La console TV nouvelle génération pour apprendre en bougeant !
Pas besoin de manette
les mouvements sont captés par la caméra
25 jeux et aventures inclus
pour développer les apprentissages
Facile à connecter
immédiatement utilisable
100% Sécurisée
sans connexion internet
Evolutive de 4 à 11 ans
jeux additionnels à télécharger
Avec LeapMOVE, votre enfant entre dans le jeu : il se voit à l’écran, interagit avec l’univers du jeu, saute, danse, bouge pour progresser.
Autre possibilité magique : la caméra capte ses mouvements et le transforme en personnage fantastique. Renard rusé, tatou agile ou encore dragon volant… chaque jeu traverse l’imaginaire !
Grâce aux 25 aventures et jeux éducatifs intégrés dans LeapMOVE
Dans chaque jeu, 3 niveaux : de la maternelle au CM2
Maths, orthographe, logique, reconnaissances des lettres, danse...
La caméra de LeapMOVE repère l’enfant et suit ses mouvements. Il se place dans le cercle à l’écran, lève un bras, et c’est parti. Tout se joue sans manette, en toute liberté.
Au dos, un port HDMI pour relier LeapMOVE à la TV + un port USB pour alimenter LeapMOVE via la TV ou une alimentation externe
Pour poser et ajuster facilement LeapMOVE sur un meuble ou un téléviseur
Anneau protecteur pour ouvrir ou fermer la lentille
Le pack LeapMOVE contient tout ce qu’il faut pour jouer immédiatement : un câble USB Type-C, un câble HDMI, un manuel d’utilisation et un guide informatif. Il suffit de brancher la console à un téléviseur équipé de ports HDMI et USB – aucun raccordement secteur nécessaire. C’est simple, pratique et prêt à jouer !
LeapMOVE démarre, la caméra détecte mon enfant. Il lève la main, choisit avec un geste, et l’expérience peut commencer. Pas besoin de manette, tout se contrôle en bougeant.
...un mode de jeu : les missions pour progresser étape par étape et débloquer des trophées, ou le mode libre pour s’amuser avec 10 jeux disponibles. Jusqu'à 3 profils de joueurs peuvent être enregistrés.
Chaque geste compte ! Mon enfant saute, danse, tourne ou lève les bras pour agir. Les jeux l’invitent à se dépenser et à apprendre en bougeant, tout simplement.
Sur l'écran d'accueil, choisis ton mode de jeu, ta mission et ton niveau de difficulté
Attrape les sphères lumineuses pour découvrir les mots et les rimes qui s'y cachent
Amuse-toi avec Foxy et reproduis ses chorégraphies amusantes
Développe tes capacités de calcul avec Foxy !
Joue avec les bulles pour apprendre des séquences de nombres
Saute pour récupérer les étoiles, accroupis-toi pour éviter les obstacles et complète les mots
Envole-toi haut pour découvrir les nombres et les formes et éviter les obstacles sur ton chemin
Eclate les bulles et découvre des nombres pour effectuer des calculs mathématiques
Crée un pont avec tes bras pour faire traverser tes amis et découvrir les couleurs, les classifications et résoudre des problèmes
Joue à cache-cache derrière les rochers et évite de te faire répérer par le gardien de la caverne ! Apprends les lettres, les sons et les mots
Installation facile avec cable HDMI inclus
Clipsable sur une TV
Contrôle parental du temps d'écran
Jeux additionnels à télécharger
On se retrouve souvent tous les trois devant la télé à l’encourager, et parfois même à essayer les jeux avec lui
Sarah
Maman de Théo 6 ans - Nantes
Ils apprennent tout en jouant, sans s’en rendre compte, et ça change tout.
Tom
Papa de Léandre et Anouck - 6 ans et 8 ans - Chambéry
LeapMove® se branche très simplement à votre téléviseur via un câble HDMI (inclus). Il suffit également de l’alimenter à l’aide du câble USB-C fourni, que vous connectez soit à un port USB de la TV, soit à une prise secteur équipée d’un adaptateur 5V (non fourni). Aucun réseau Wi-Fi n’est nécessaire pour jouer.
LeapMOVE est compatible avec la majorité des téléviseurs dotés d’un port HDMI
Dès 4 ans ! La facilité de prise en main de LeapMOVE permet aux plus petits de jouer facilement. LeapMOVE est évolutive : les jeux et missions disposent de niveaux de difficultés qui permettent à l'enfant d'évoluer, jusqu'à 11 ans !
FICHE PRODUITIl n'est pas encore possible de jouer simultanément à plusieurs mais des évolutions sont prévues. A l'heure actuelle, 3 profils peuvent être enregistrés afin que chacun puisse suivre son avancement dans les missions.
Non, les jeux sont largement guidés à l’oral. La difficulté s’adapte selon le niveau choisi.
Oui, le temps de jeu peut être limité via le logiciel Explora Park.
L’électricité statique peut provoquer des dysfonctionnements. Si tel est le cas, suivre les étapes suivantes : débranchez le câble USB, attendre 10 secondes, reconnectez le câble USB puis rappuyez 2 secondes sur le bouton Marche pour l'allumer.
Je n’ai plus ce sentiment de culpabilité de le laisser devant un écran : il est actif et il apprend !
Alexandra
Maman de Tristan 5 ans - Eure et Loire